ARAYÜZ
3ds Max görünüm pencereleri
Araç çubukları
Command panel
Kısayol ve pratik komut kullanımları
TEMEL BİLGİLER
Geometrik objeleri çizme ve parametrelerini değiştirme işlemleri
Taşıma, döndürme, ölçekleme, kopyalama, hizalama, obje seçimleri, snap, engle
snap, grid vb işlemler
MODELLEME TEKNİKLERİ
Spline modelleme
Mesh Modelleme
Poly Modelleme
Farklı formatların 3ds max’e aktarılması (import)
3ds max çizimlerinden 3ds max’e obje aktarma (merge)
MODELLEME ÖRNEKLERİ
Yatak odası modelleme
Salon modelleme
Mutfak modelleme
MATERİAL EDİTÖRÜ İLE KAPLAMA
Material Editör’e genel bir bakış.
Materyal oluşturma
Diffuse map kanalı ve Bitmap uygulanması
Kabartma (bump) ve şeffaflık etkilerinin verilmesi,
cam, metal ayna vb. malzemelerin yapımı.
Kaplama koordinatlarının düzgün hale getirilmesi (Uvw map)
Çoklu yüzey kaplama
Bileşik kaplama
IŞIKLAR
Işıklar sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmemiz gerekenler
ışıklar ve özellikleri
Işık şiddeti, ışık etki alanı, gölge vb ışık parametlerini değiştirme
RENDER
3
Standart render ayarları
V-Ray render ayarları ve render alma
Render alınacak kareyi seçerek render alma (region, crop, selected vb)
Render büyüklüğünü ayarlama
Render çıktılarını resim formatında kaydetme
Render çıktılarını video formatında kaydetme